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롤 잘하는법 7

[리그 오브 레전드] 능력치 완전 분석 : 치명타 확률 편

오늘 소개시켜드릴 능력치는 바로 치명타 확률입니다. 리그 오브 레전드에는 치명타라는 시스템이 존재합니다. 짧게 설명하자면 치명타는 일정 확률로 기본 공격 피해량을 증가시켜주는 능력치라고 할 수 있습니다. 치명타 확률의 개념 치명타 확률이란 말 그대로 치명타의 확률을 관여하는 능력치입니다. 0~100%의 수치로 이루어져 있으며 기본 공격 마다 특정 %확률로 치명타 공격이 이루어집니다. 치명타 공격은 기본 공격의 75%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 기본 공격이 100%의 피해를 입힌다면, 치명타 공격은 175%의 피해를 입히게 되는 시스템입니다. 치명타 확률을 15% 증가시켜주는 민첩성의 망토 아이템을 구매 후의 모습입니다. 치명타 확률 표시 칸에 15%라는 수치가 적혀져 있는 것을 확인 가능합니다. 즉..

[리그 오브 레전드] 능력치 완전 분석 : 물리(방어구), 마법 관통력 편

오늘 소개시켜드릴 능력치는 물리(방어구), 마법 관통력입니다. 이번 시간에는 기존의 능력치들과는 다르게, 상당히 복잡하고 어려운 개념이니 상세하게 분석해드리겠습니다. 정말 시간이 없어 급하신 분들은 그냥 스크롤 쭉 내려서 결론만 확인하셔도 좋습니다. 그렇지 않다면 꼭 천천히 읽어주는것을 추천드립니다. 물리 혹은 마법 관통력의 개념 물리(방어구) 관통력과 마법 관통력은 상대방의 방어력 혹은 마법 저항력을 일정 수치 무시할 수 있게 되는 능력치입니다. 물리(방어구) 관통력과 마법 관통력은 기본적으로 숫자 뒤에 %가 붙는 퍼센트 수치와 숫자 뒤에 아무것도 붙지 않는 고정 수치로 나눌 수 있습니다. 위의 사진에서는 숫자 뒤에 %가 붙은 퍼센트 수치라고 볼 수 있겠습니다. 고정 수치의 경우 보다시피 숫자 뒤에 %..

[리그 오브 레전드] 능력치 완전 분석 : 자원 편

오늘 분석해볼 리그 오브 레전드 기본 능력치는 바로 자원입니다! 대충 쓸만한 단어가 없어 리그 오브 레전드 내에 존재하는 자원 재생 효과에서 참고하여 마나 대신 자원이라는 단어를 사용했습니다. 자원이란 마나와 같이 리그 오브 레전드 내에서 스킬을 사용할 때 필요로 하는 능력치를 말하는 것 입니다. 리그 오브 레전드 내에서 존재하는 자원의 종류 여러분들에게 굉장히 익숙한 마나부터 시작해 기력, 심지어는 체력까지! 가장 대표적인 자원인 마나 능력치입니다. 기본적으로 거의 대부분의 챔피언들이 스킬을 사용할 때 마다 마나를 소모해야합니다. 마나가 없을 경우 당연히 스킬 역시 사용이 불가능합니다. 마나는 체력과는 달리, 성장을 해도 최대 마나가 증가하지 않고 아이템 혹은 룬을 이용해야만 최대 마나를 증가시킬 수 ..

[리그 오브 레전드] 능력치 완전 분석 : 공격력 편

오늘은 바로 남자의 능력치라고 볼 수 있는 공격력 능력치 편입니다. 공격력은 기본 공격의 피해량을 관여하며, 특정한 챔피언들의 경우 주문력처럼 스킬 데미지까지 증가 시켜주는! 주문력 상위호환 개념의 능력치입니다! 기본 공격력과 성장 공격력 공격력이 증가할수록 기본 피해량, 흔히들 평타라고 부르는 기본 공격의 피해량이 증가합니다. 공격력의 종류는 처음부터 주어지는 기본 공격력과 아이템 혹은 룬을 이용해 얻을 수 있는 추가 공격력으로 나뉘게 됩니다. 기본 공격력이 가장 낮은 챔피언은 오리아나 챔피언으로 무려 공격력이 40밖에 되지 않습니다. 그에 반해 기본 공격력이 가장 높은 챔피언은 트린다미어 챔피언으로 무려 공격력이 72나 됩니다. 다만 오리아나 챔피언의 경우 패시브 스킬로 인해 기본 공격에 추가적인 마..

[리그 오브 레전드] 아이템 완전 분석 : 사라진 양피지 편

모든 마나 기반 메이지 챔피언의 쿠란이자 성경책인 사라진 양피지 아이템입니다. 가격대비 훌륭한 성능과 친환경적인(마나) 아이템으로 리그 오브 레전드 내에서 베스트 셀러를 기록하고 있는 책입니다. 기본적으로 마나가 곧 데미지인 정통 메이지 챔피언들이 선호하는 아이템입니다. 가장 대표적인 예가 바로... 카시오페아와 오리아나, 신드라, 조이, 제라스 정도가 있겠네요. 위 챔피언들의 특징은 스킬 사거리가 매우 길고 데미지가 뛰어나지만 마나가 굉장히 부족해 마나 관련 아이템을 필수적으로 구매해야하는 챔피언들입니다. 현재 패치 이후로 아이템이 대부분 바뀌어서 피바람이 불고 있는 가운데 (마나 아이템 대량 삭제) 유일하게 갈 곳 잃은 그들을 달래주고있는 어머니같은 최고의 아이템입니다. 또한 굳이 위와 같이 정통 메..

[리그 오브 레전드] 아이템 완전 분석 : 도란의 방패 편

이번에는 제가 가장 좋아하는 시작 아이템인 도란의 방패 편입니다! 시작 아이템 중 가장 좋은 아이템이라고 생각하며, 체력을 주로 올려줘서 탱커 전용 아이템이라고 생각 할 수 있으나, 메이지 또한 브루저 심지어 원거리 딜러 역시 도란의 방패 아이템을 자주 갈 정도로 범용성이 뛰어난 아이템 중 하나입니다! 유지력에 중점을 둔 아이템으로 부패의 물약과 똑같은 모습을 보여주지만, 부패의 물약 아이템은 체력과 마나를 같이 회복해주어 마나가 부족한 챔피언들이 유지력을 올리기 위해 자주 가는 아이템이고 (르블랑, 피즈, 조이 등) 도란의 방패는 마나를 회복시켜주지 않는 대신 체력 회복에 중점을 둔 아이템입니다. 그렇기에 마나가 필요없는 챔피언 (카타리나, 아트록스, 블라디미르 등)이 구매한다면 더욱 좋은 효율을 보여..

[리그 오브 레전드] 아이템 완전 분석 : 크라켄 학살자 편

생각보다 인기없는 아이템이어서 버프된 크라켄 학살자 아이템입니다. 기본적으로 치명타와 공격 속도가 붙어있어 원거리 딜러들 전용 아이템입니다. 그 외에도 치명타와 공격 속도가 중요한 근접 AD 챔피언인 마스터 이, 트린다미어 등의 챔피언 역시 자주 가는 아이템입니다. 출시 전에는 밸런스 붕괴를 몰고 올 사기적인 아이템이 될 것으로 예상했으나 정작 출시 이후에는 원거리 딜러에게마저 버림받는 비운의 아이템으로 전락하고 맙니다. 아이템의 문제점은 바로 아이템의 효과인 벼락 효과의 수치가 매우 낮다는 점입니다. 첫 출시 당시는 60 + 추가 공격력의 30% 만큼의 고정 피해로 공격 속도가 중요한 원거리 딜러 특성 상 추가 공격력 증가량이 낮습니다. 아무리 추가 공격력이 높아봤자 극 후반 풀 아이템 기준 250 정..

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